fou1less

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 175 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fou1less?

Rating 1,04 (uit 153 matches) K/R 0,74 ADR 76,0 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 153 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,4
Zeus-kills5 in 175 matches
Knife kills 5 in 175 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,6 %+0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 83 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 75,3, ELO bij 2.003
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −42 ELO
55 matches · 47 % winrate
Op Anubis −29 ELO
36 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +4 ELO
50 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest fou1less op Mirage: −42 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,94 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % beter dan 33 %
0,75 beter dan 57 %
76,2 beter dan 28 %
1,04 beter dan 56 %
53 % uit 184 duels beter dan 64 %
35 % uit 26 situaties beter dan 41 %
Anubis36
50 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 31 %
72,5 beter dan 10 %
0,98 beter dan 31 %
53 % uit 118 duels beter dan 61 %
48 % uit 23 situaties beter dan 75 %
Ancient29
55 % beter dan 59 %
0,75 beter dan 54 %
79,2 beter dan 36 %
1,06 beter dan 61 %
61 % uit 113 duels beter dan 94 %
41 % uit 17 situaties beter dan 57 %
Dust 217
35 % beter dan 6 %
0,76 beter dan 60 %
78,7 beter dan 38 %
1,08-
61 % uit 41 duels beter dan 92 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Cache16
44 % -
0,78 -
80,1 -
1,10-
49 % uit 75 duels -
55 % uit 11 situaties -
Inferno11
18 % -
0,72 -
71,0 -
0,95-
56 % uit 34 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke10
10 % -
0,77 -
72,2 -
1,11-
42 % uit 24 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fou1less

In 175 matches komt fou1less uit op K/R 0,74 en ADR 76,0; de rating uit de 153 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 29 matches. In 62 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 53 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest fou1less op Mirage (−42 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−53 ELO, winrate 51 %). De 1e match van de dag loopt het best: 51 % winrate, −53 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 75,3, ELO bij 2.003. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 40 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.