foto

Spanje
140 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt foto?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,2 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 140 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 4 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 76 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,19 · Ø 0,30 beter dan 4 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,6
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,11, Headshots −7 pp, Winrate −7 pp, ELO −156

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −30 ELO
20 matches · 55 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +90 ELO, winrate 48 %
Woensdags +90 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest foto op Ancient: −30 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,81 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 42 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 37 %
77,4 beter dan 30 %
1,04 beter dan 48 %
52 % uit 208 duels precies gemiddeld
59 % uit 29 situaties beter dan 93 %
Dust 225
48 % beter dan 34 %
0,70 beter dan 27 %
75,1 beter dan 19 %
0,98 beter dan 25 %
50 % uit 122 duels beter dan 39 %
15 % uit 13 situaties beter dan 5 %
Ancient20
55 % beter dan 55 %
0,69 beter dan 20 %
73,0 beter dan 10 %
0,98 beter dan 28 %
48 % uit 87 duels beter dan 26 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Nuke19
74 % beter dan 95 %
0,78 beter dan 58 %
78,9 beter dan 32 %
1,10 beter dan 62 %
54 % uit 94 duels beter dan 57 %
56 % uit 9 situaties beter dan 84 %
Anubis10
50 % -
0,62 -
71,3 -
0,85-
43 % uit 47 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno5
20 % -
0,79 -
81,5 -
1,11-
56 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt foto

In 140 matches komt foto uit op K/R 0,72, ADR 76,2 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 74 % winrate in 19 matches. In 48 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 57 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest foto op Ancient (−30 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+60 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,11, Headshots −7 pp, Winrate −7 pp, ELO −156. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.