fostar

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2015 93 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
ELO ▲ 178
3.252
Piek laatste 30 dagen: 3.252
Rank EU ▲ 4.675 plekken
#3.004
Oekraïne #192 in Oekraïne
30 dagen · eerder #7.679 · beste #3.004
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fostar?

Rating 1,13 (uit 52 matches) K/R 0,78 ADR 83,9 uit 93 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 52 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 57 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 20 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 21 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 9 % geen vergelijking
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 76 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,6 % geen vergelijking
Rondes met 3K 5,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 19 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,2 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44 geen vergelijking
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +9,1, Winrate +7 pp, ELO +162
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 93 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −1 ELO
22 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag +60 ELO
24 matches · 58 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +24 ELO, winrate 60 %

De meeste ELO verliest fostar op Mirage: −1 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,54 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 42 · Nuke
  3. Langste winstreak: 13 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 93 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
77 % beter dan 98 %
0,76 precies gemiddeld
83,0 beter dan 54 %
1,01 beter dan 28 %
54 % uit 70 duels beter dan 58 %
50 % uit 4 situaties beter dan 78 %
Mirage22
50 % beter dan 29 %
0,72 beter dan 30 %
76,3 beter dan 20 %
0,92-
46 % uit 46 duels beter dan 15 %
50 % uit 2 situaties beter dan 82 %
Ancient17
53 % beter dan 41 %
0,74 beter dan 40 %
83,6 beter dan 56 %
1,17-
58 % uit 24 duels beter dan 79 %
33 % uit 3 situaties beter dan 35 %
Nuke10
70 % -
0,85 -
88,8 -
1,31-
58 % uit 38 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis9
89 % -
0,94 -
99,1 -
1,46-
78 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,87 -
91,4 -
1,33-
50 % uit 6 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno4
75 % -
0,72 -
73,0 -
1,31-
57 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fostar

In 93 matches komt fostar uit op K/R 0,78 en ADR 83,9; de rating uit de 52 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 77 % winrate in 26 matches. In 26 van de 52 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 17 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest fostar op Mirage (−1 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+30 ELO, winrate 77 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +9,1, Winrate +7 pp, ELO +162. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 81 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.