forzenok8

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2018 129 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
ELO ▲ 417
3.657
Piek laatste 30 dagen: 3.657
Rank EU ▲ 580 plekken
#578
Kazachstan #24 in Kazachstan
30 dagen · eerder #1.158 · beste #575
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt forzenok8?

Rating 1,18 (uit 55 matches) K/R 0,79 ADR 83,1 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 68 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 206 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (37 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 50 %−5 pp · Ø 55 % beter dan 13 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 84 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−4 pp · Ø 14 % beter dan 60 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 224 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 14,6 %0,0 pp · Ø 14,6 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 6,0 %+1,4 pp · Ø 4,6 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 beter dan 36 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 37 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 4,5+0,6 · Ø 3,9 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,05 · Ø 0,35 beter dan 68 %
Rondes met death 67 %−3 pp · Ø 70 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,16, Headshots +8 pp, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,1
▼ Slechter geworden
ELO −261

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 224 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −140 ELO
56 matches · 50 % winrate
Op Nuke −90 ELO
20 matches · 60 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −1 ELO, winrate 51 %
Zondags −30 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest forzenok8 in match 1 van de dag: −140 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,50 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 224 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 275
56 % beter dan 43 %
0,78 beter dan 40 %
83,1 beter dan 34 %
1,16 beter dan 55 %
56 % uit 298 duels beter dan 55 %
34 % uit 44 situaties beter dan 37 %
Mirage72
56 % beter dan 43 %
0,78 beter dan 35 %
81,8 beter dan 25 %
1,11 beter dan 41 %
54 % uit 276 duels beter dan 42 %
40 % uit 30 situaties beter dan 52 %
Anubis27
59 % beter dan 52 %
0,83 beter dan 65 %
86,7 beter dan 56 %
1,17 beter dan 65 %
54 % uit 124 duels beter dan 48 %
50 % uit 20 situaties beter dan 76 %
Nuke20
60 % beter dan 65 %
0,70 beter dan 23 %
75,3 beter dan 16 %
1,05 beter dan 48 %
54 % uit 65 duels beter dan 57 %
38 % uit 8 situaties beter dan 45 %
Ancient15
47 % beter dan 15 %
0,81 beter dan 55 %
85,9 beter dan 51 %
1,17-
49 % uit 61 duels beter dan 18 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Inferno10
60 % -
0,80 -
87,7 -
1,22-
56 % uit 34 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache3
33 % -
0,71 -
83,3 -
0,96-
62 % uit 21 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt forzenok8

In 129 matches komt forzenok8 uit op K/R 0,79 en ADR 83,1; de rating uit de 55 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,0 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 50 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 10 matches. In 109 van de 206 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 51 eronder (0,90). In 37 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,41. De meeste ELO verliest forzenok8 in match 1 van de dag (−140 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+95 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +83 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,16, Headshots +8 pp, Winrate +10 pp. Minder geworden: ELO −261. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,1. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 67 %, ELO-balans +207.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.