forvynn

Portugal
Op FACEIT sinds 2015 184 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt forvynn?

Rating 1,04 (uit 166 matches) K/R 0,75 ADR 79,2 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 166 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 184 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 84 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 68 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 78,5, Headshots bij 62 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −11 pp, ELO −370

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,77). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −123 ELO
45 matches · 49 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +24 ELO, winrate 38 %
Zondags −132 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest forvynn op Dust 2: −123 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,46 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 46 %
79,6 beter dan 41 %
1,00 beter dan 34 %
49 % uit 319 duels beter dan 33 %
41 % uit 27 situaties beter dan 57 %
Dust 245
49 % beter dan 36 %
0,76 beter dan 57 %
79,6 beter dan 41 %
1,04 beter dan 47 %
50 % uit 201 duels beter dan 39 %
37 % uit 19 situaties beter dan 46 %
Ancient29
66 % beter dan 87 %
0,76 precies gemiddeld
77,3 beter dan 23 %
1,06 beter dan 53 %
57 % uit 113 duels beter dan 75 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Inferno17
47 % beter dan 22 %
0,83 beter dan 70 %
84,8 beter dan 52 %
1,13 beter dan 59 %
45 % uit 86 duels beter dan 9 %
60 % uit 10 situaties beter dan 89 %
Nuke16
31 % beter dan 1 %
0,75 beter dan 46 %
75,4 beter dan 17 %
1,06 precies gemiddeld
51 % uit 83 duels beter dan 42 %
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Cache13
54 % -
0,74 -
78,9 -
1,04-
51 % uit 59 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis5
80 % -
0,65 -
73,6 -
0,92-
48 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt forvynn

In 184 matches komt forvynn uit op K/R 0,75 en ADR 79,2; de rating uit de 166 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 66 % winrate in 29 matches. In 66 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 62 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest forvynn op Dust 2 (−123 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+60 ELO, winrate 66 %). Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −11 pp, ELO −370. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 78,5, Headshots bij 62 %. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 60 %, ELO-balans +55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.