foreyh-

Hongarije
Op FACEIT sinds 2014 282 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt foreyh-?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 77,0 uit 282 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 282 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (186 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 282 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 186 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 7,9+3,7 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,15 · Ø 0,29 beter dan 86 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +695
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 1,00, ADR bij 76,8, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,69. Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 282 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −51 ELO
41 matches · 46 % winrate
Op Ancient −33 ELO
55 matches · 47 % winrate
Vrijdags −61 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest foreyh- op Dust 2: −51 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 282 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno80
58 % beter dan 60 %
0,67 beter dan 16 %
73,3 beter dan 13 %
1,00 beter dan 29 %
46 % uit 224 duels beter dan 15 %
46 % uit 74 situaties beter dan 70 %
Cache56
59 % -
0,67 -
79,3 -
0,96-
53 % uit 211 duels -
35 % uit 23 situaties -
Ancient55
47 % beter dan 32 %
0,73 beter dan 42 %
79,4 beter dan 38 %
1,03 precies gemiddeld
49 % uit 188 duels beter dan 35 %
25 % uit 36 situaties beter dan 19 %
Dust 241
46 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 38 %
79,7 beter dan 43 %
1,05 beter dan 53 %
40 % uit 139 duels beter dan 5 %
41 % uit 29 situaties beter dan 60 %
Nuke20
55 % beter dan 51 %
0,69 beter dan 18 %
75,3 beter dan 16 %
1,01 beter dan 34 %
43 % uit 65 duels beter dan 10 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Mirage19
53 % beter dan 54 %
0,68 beter dan 21 %
76,8 beter dan 26 %
0,95 beter dan 22 %
48 % uit 61 duels beter dan 30 %
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %
Anubis9
33 % -
0,66 -
72,2 -
0,93-
65 % uit 17 duels -
11 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt foreyh-

In 282 matches komt foreyh- uit op K/R 0,69, ADR 77,0 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,9. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 56 matches. In 96 van de 282 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 104 eronder (0,90). In 186 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest foreyh- op Dust 2 (−51 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Nuke (+60 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +254 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +695. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 1,00, ADR bij 76,8, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 53 %, ELO-balans +33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.