for3nlow-

USA
Op FACEIT sinds 2025 216 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt for3nlow-?

Rating 1,06 (uit 166 matches) K/R 0,73 ADR 78,1 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 166 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−10 pp · Ø 41 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 3,1
Zeus-kills2 in 216 matches
Knife kills 2 in 216 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,8 %+0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,3 %0,0 pp · Ø 4,3 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 27x 4K, 1 ace in 165 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,03 · Ø 0,31 beter dan 61 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +5,3, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,67). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −25 ELO
78 matches · 53 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −4 ELO
81 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −30 ELO, winrate 40 %
Zondags +60 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest for3nlow- op Mirage: −25 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,57 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
53 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 47 %
79,4 beter dan 37 %
1,10 beter dan 65 %
53 % uit 271 duels beter dan 55 %
26 % uit 39 situaties beter dan 16 %
Anubis43
47 % beter dan 26 %
0,69 beter dan 20 %
75,8 beter dan 19 %
0,96 beter dan 18 %
51 % uit 144 duels beter dan 42 %
24 % uit 17 situaties beter dan 16 %
Dust 234
68 % beter dan 93 %
0,79 beter dan 68 %
82,4 beter dan 53 %
1,18 beter dan 83 %
65 % uit 114 duels beter dan 96 %
52 % uit 21 situaties beter dan 84 %
Nuke27
37 % beter dan 5 %
0,74 beter dan 37 %
75,9 beter dan 19 %
1,07 beter dan 47 %
64 % uit 88 duels beter dan 95 %
33 % uit 15 situaties beter dan 35 %
Cache16
56 % beter dan 47 %
0,76 beter dan 39 %
81,4 beter dan 35 %
1,09-
57 % uit 30 duels beter dan 66 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Inferno9
22 % -
0,65 -
76,5 -
0,93-
48 % uit 42 duels -
17 % uit 6 situaties -
Ancient7
14 % -
0,48 -
54,6 -
0,71-
10 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt for3nlow-

In 216 matches komt for3nlow- uit op K/R 0,73 en ADR 78,1; de rating uit de 166 matches met rating ligt op 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 34 matches. In 69 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 51 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 27x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest for3nlow- op Mirage (−25 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+60 ELO, winrate 68 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +5,3, Winrate +4 pp. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −5 pp. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 55 %, ELO-balans +91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.