folpz

Paraguay
Op FACEIT sinds 2015 272 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
ELO ▲ 43
2.393
Piek laatste 30 dagen: 2.393
Rank SA ▲ 718 plekken
#1.747
Paraguay #9 in Paraguay
30 dagen · eerder #2.465 · beste #1.747
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt folpz?

Rating 1,04 (uit 236 matches) K/R 0,75 ADR 83,7 uit 272 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 236 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (193 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 5 in 272 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 32x 4K, 5 aces in 193 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,29 · Ø 0,29 beter dan 97 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +205
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −9,9, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,81). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 272 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +57 ELO
58 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −10 ELO, winrate 40 %
Donderdags −51 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest folpz vanaf de 5e match op een dag: +57 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,37 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 272 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage106
62 % beter dan 83 %
0,79 beter dan 69 %
87,0 beter dan 77 %
1,09 beter dan 66 %
51 % uit 463 duels precies gemiddeld
36 % uit 44 situaties beter dan 44 %
Dust 262
52 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 48 %
80,6 beter dan 47 %
1,06 beter dan 56 %
47 % uit 245 duels beter dan 27 %
47 % uit 34 situaties beter dan 76 %
Ancient40
60 % beter dan 77 %
0,71 beter dan 32 %
82,8 beter dan 56 %
1,00 beter dan 38 %
50 % uit 163 duels beter dan 40 %
37 % uit 19 situaties beter dan 46 %
Cache28
50 % -
0,80 -
86,0 -
1,01-
46 % uit 92 duels -
75 % uit 8 situaties -
Anubis14
43 % -
0,65 -
76,3 -
0,88-
41 % uit 49 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke12
25 % -
0,61 -
70,6 -
0,83-
33 % uit 39 duels -
100 % uit 3 situaties -
Inferno10
40 % -
0,81 -
93,6 -
0,94-
47 % uit 34 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt folpz

In 272 matches komt folpz uit op K/R 0,75 en ADR 83,7; de rating uit de 236 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 106 matches. In 98 van de 236 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 93 eronder (0,90). In 193 matches met detailwaarden: 32x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest folpz vanaf de 5e match op een dag (+57 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+87 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +46 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +205. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −9,9, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 55 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.