fogcold

Brazilië
133 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fogcold?

Rating 0,86 (uit 109 matches) K/R 0,62 ADR 71,4 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 133 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 1,8 %−2,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,8 utility-damage per ronde en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,01 · Ø 0,27 beter dan 55 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,61, ADR bij 70,0, ELO bij 1.611
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,63). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +22 ELO
39 matches · 38 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest fogcold in match 1 van de dag: +22 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,63 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
56 % beter dan 69 %
0,64 beter dan 13 %
71,3 beter dan 12 %
0,92 beter dan 21 %
47 % uit 174 duels beter dan 32 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Anubis30
53 % beter dan 61 %
0,61 beter dan 7 %
72,5 beter dan 14 %
0,85 beter dan 8 %
46 % uit 102 duels beter dan 24 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Inferno17
35 % beter dan 10 %
0,64 beter dan 15 %
74,9 beter dan 24 %
0,86 beter dan 8 %
54 % uit 74 duels beter dan 68 %
50 % uit 2 situaties beter dan 77 %
Nuke13
38 % -
0,61 -
69,7 -
0,78-
41 % uit 39 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache7
14 % -
0,60 -
69,5 -
0,78-
37 % uit 41 duels -
0 % uit 3 situaties -
Mirage5
60 % -
0,57 -
66,2 -
0,80-
21 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo5
40 % -
0,60 -
67,3 -
0,85-
58 % uit 19 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fogcold

In 133 matches komt fogcold uit op K/R 0,62 en ADR 71,4; de rating uit de 109 matches met rating ligt op 0,86. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,8 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 52 matches. In 18 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 58 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest fogcold in match 1 van de dag (+22 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+33 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +33 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,61, ADR bij 70,0, ELO bij 1.611. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 55 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.