fofa456

Rusland
67 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fofa456?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 89,9 uit 67 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 67 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 6.
EntryMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 83 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 24 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+5 pp · Ø 45 % beter dan 76 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 beter dan 92 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 67 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,6 pp · Ø 13,0 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,20 · Ø 0,26 beter dan 3 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, ADR bij 90,3, Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 67 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −1 ELO
20 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest fofa456 op Mirage: −1 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 67 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % beter dan 71 %
0,77 beter dan 78 %
86,4 beter dan 86 %
1,08 beter dan 82 %
60 % uit 119 duels beter dan 95 %
38 % uit 8 situaties beter dan 53 %
Dust 219
63 % beter dan 89 %
0,87 beter dan 97 %
90,6 beter dan 95 %
1,20 beter dan 97 %
50 % uit 118 duels precies gemiddeld
50 % uit 10 situaties beter dan 82 %
Ancient9
33 % -
0,84 -
91,6 -
1,14-
56 % uit 43 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis8
63 % -
0,83 -
88,1 -
1,17-
46 % uit 37 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno6
50 % -
0,86 -
96,6 -
1,10-
56 % uit 43 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke5
60 % -
0,82 -
93,4 -
1,08-
48 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fofa456

In 67 matches komt fofa456 uit op K/R 0,83, ADR 89,9 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 19 matches. In 35 van de 67 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 21 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest fofa456 op Mirage (−1 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+30 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, ADR bij 90,3, Winrate bij 56 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.