fnmq

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 317 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
ELO ▲ 191
2.906
Piek laatste 30 dagen: 3.084
Rank EU ▼ 2.838 plekken
#11.856
Rusland #3.432 in Rusland
30 dagen · eerder #9.018 · beste #5.692
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 34m

Hoe speelt fnmq?

Rating 1,02 (uit 303 matches) K/R 0,73 ADR 79,0 uit 317 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 303 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (240 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 13 in 317 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,7 %).

Rondes met 2K 12,6 %−1,1 pp · Ø 13,7 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 54x 4K, 4 aces in 240 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 3,3−0,7 · Ø 4,0 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +984
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,78). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 317 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −90 ELO
60 matches · 47 % winrate
Op Anubis −15 ELO
33 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −30 ELO, winrate 41 %
Woensdags −30 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest fnmq op Ancient: −90 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 15 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 317 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage107
56 % beter dan 62 %
0,72 beter dan 33 %
77,7 beter dan 28 %
1,00 beter dan 31 %
46 % uit 532 duels beter dan 17 %
37 % uit 54 situaties beter dan 44 %
Dust 284
64 % beter dan 85 %
0,78 beter dan 63 %
83,0 beter dan 56 %
1,11 beter dan 65 %
53 % uit 355 duels beter dan 55 %
38 % uit 47 situaties beter dan 48 %
Ancient60
47 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 32 %
76,3 beter dan 20 %
0,99 beter dan 29 %
44 % uit 250 duels beter dan 11 %
28 % uit 40 situaties beter dan 24 %
Anubis33
42 % beter dan 15 %
0,76 beter dan 54 %
82,6 beter dan 54 %
1,08 beter dan 58 %
49 % uit 180 duels beter dan 31 %
44 % uit 18 situaties beter dan 64 %
Nuke26
54 % beter dan 45 %
0,70 beter dan 20 %
78,8 beter dan 30 %
0,90 beter dan 5 %
52 % uit 128 duels beter dan 46 %
13 % uit 8 situaties beter dan 5 %
Inferno6
17 % -
0,55 -
60,8 -
0,67-
33 % uit 39 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fnmq

In 317 matches komt fnmq uit op K/R 0,73 en ADR 79,0; de rating uit de 303 matches met rating ligt op 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 84 matches. In 117 van de 303 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 117 eronder (0,90). In 240 matches met detailwaarden: 54x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest fnmq op Ancient (−90 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+122 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +984. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 53 %, ELO-balans +45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.