fm11

Brazilië
Op FACEIT sinds 2021 81 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO
2.026
Piek in de laatste 81 matches: 2.026
Rank SA ▼ 1.919 plekken
#6.174
Brazilië #3.663 in Brazilië
30 dagen · eerder #4.255 · beste #4.255
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fm11?

Rating 0,94 (uit 60 matches) K/R 0,69 ADR 73,6 uit 81 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 60 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

22 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 81 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 beter dan 3 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 69 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,53
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 72,8, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 81 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −28 ELO
20 matches · 40 % winrate
In match 1 van de dag −24 ELO
29 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −52 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest fm11 op Dust 2: −28 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,84 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 81 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % beter dan 74 %
0,69 beter dan 28 %
73,2 beter dan 16 %
0,98 beter dan 35 %
58 % uit 77 duels beter dan 87 %
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %
Dust 220
40 % beter dan 14 %
0,66 beter dan 14 %
70,9 beter dan 7 %
0,76 beter dan 1 %
38 % uit 45 duels beter dan 3 %
50 % uit 6 situaties beter dan 81 %
Ancient11
55 % -
0,71 -
76,3 -
0,94-
59 % uit 44 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis8
75 % -
0,67 -
69,5 -
1,06-
58 % uit 19 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno8
50 % -
0,71 -
78,5 -
1,14-
56 % uit 16 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache6
67 % -
0,76 -
79,8 -
0,97-
42 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fm11

In 81 matches komt fm11 uit op K/R 0,69 en ADR 73,6; de rating uit de 60 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 55 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 26 matches. In 17 van de 60 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 31 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest fm11 op Dust 2 (−28 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−28 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,53. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 72,8, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 55 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.