fly4

Zweden
Op FACEIT sinds 2014 257 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
ELO ▲ 215
3.084
Piek laatste 30 dagen: 3.084
Rank EU ▲ 3.326 plekken
#5.831
Zweden #179 in Zweden
30 dagen · eerder #9.157 · beste #5.756
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fly4?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,2 uit 257 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 257 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (185 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 52 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 257 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 15 %
4K's en aces 29x 4K, 7 aces in 185 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,13 · Ø 0,32 beter dan 84 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +225
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 74,6
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 257 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −90 ELO
46 matches · 57 % winrate
Op Dust 2 −88 ELO
52 matches · 58 % winrate
Woensdags +32 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest fly4 op Mirage: −90 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,72 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 257 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient56
63 % beter dan 76 %
0,72 beter dan 31 %
76,8 beter dan 21 %
1,03 beter dan 40 %
59 % uit 201 duels beter dan 84 %
59 % uit 44 situaties beter dan 92 %
Dust 252
58 % beter dan 62 %
0,70 beter dan 23 %
72,5 beter dan 9 %
0,99 beter dan 22 %
51 % uit 235 duels beter dan 41 %
27 % uit 30 situaties beter dan 19 %
Mirage46
57 % beter dan 60 %
0,66 beter dan 10 %
70,8 beter dan 6 %
0,98 beter dan 21 %
44 % uit 158 duels beter dan 9 %
38 % uit 26 situaties beter dan 47 %
Anubis35
51 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 57 %
80,5 beter dan 44 %
1,09 beter dan 59 %
63 % uit 128 duels beter dan 94 %
30 % uit 33 situaties beter dan 29 %
Cache29
62 % beter dan 59 %
0,77 beter dan 40 %
80,9 beter dan 28 %
1,11 beter dan 47 %
54 % uit 117 duels beter dan 44 %
33 % uit 24 situaties beter dan 38 %
Inferno28
57 % beter dan 33 %
0,66 beter dan 7 %
72,2 beter dan 5 %
0,96 beter dan 10 %
44 % uit 102 duels beter dan 5 %
42 % uit 19 situaties beter dan 58 %
Nuke11
36 % -
0,67 -
74,1 -
0,92-
58 % uit 43 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fly4

In 257 matches komt fly4 uit op K/R 0,71, ADR 75,2 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 56 matches. In 91 van de 257 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 94 eronder (0,90). In 185 matches met detailwaarden: 29x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest fly4 op Mirage (−90 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Ancient (+164 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +225. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 74,6. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 58 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.