flosterops

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2021 145 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt flosterops?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 82,1 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 145 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (120 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 145 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 120 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,65 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 6,2+2,0 · Ø 4,2 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,65+0,37 · Ø 0,28 beter dan 98 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +254
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 82,3
▼ Slechter geworden
Rating −0,11, Headshots −9 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur +24 ELO, winrate 49 %
Zondags ±0 ELO, winrate 41 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,90 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 42 %
80,6 beter dan 51 %
1,03 beter dan 53 %
50 % uit 150 duels beter dan 45 %
33 % uit 27 situaties beter dan 36 %
Dust 226
58 % beter dan 72 %
0,82 beter dan 82 %
80,7 beter dan 48 %
1,23 beter dan 93 %
50 % uit 88 duels beter dan 42 %
55 % uit 22 situaties beter dan 88 %
Ancient25
56 % beter dan 62 %
0,75 beter dan 54 %
85,7 beter dan 72 %
1,05 beter dan 58 %
52 % uit 96 duels beter dan 55 %
20 % uit 20 situaties beter dan 10 %
Anubis25
56 % beter dan 63 %
0,80 beter dan 81 %
83,7 beter dan 65 %
1,12 beter dan 80 %
62 % uit 65 duels beter dan 95 %
35 % uit 17 situaties beter dan 43 %
Inferno16
56 % beter dan 59 %
0,83 beter dan 85 %
88,2 beter dan 78 %
1,17 beter dan 84 %
58 % uit 66 duels beter dan 80 %
33 % uit 15 situaties beter dan 41 %
Cache12
42 % -
0,67 -
79,8 -
0,99-
59 % uit 39 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke4
50 % -
0,49 -
53,7 -
0,98-
55 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt flosterops

In 145 matches komt flosterops uit op K/R 0,76, ADR 82,1 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 26 matches. In 69 van de 145 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 38 eronder (0,90). In 120 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. Het best loopt het op op Dust 2 (+39 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +254. Minder geworden: Rating −0,11, Headshots −9 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 82,3. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 47 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.