floopy

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2016 185 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt floopy?

Rating 1,04 (uit 163 matches) K/R 0,74 ADR 81,2 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 185 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,21 · Ø 0,29 beter dan 2 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 80,0, Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −71 ELO
27 matches · 41 % winrate
Op Inferno −62 ELO
46 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −31 ELO, winrate 41 %
Woensdags +50 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest floopy vanaf de 5e match op een dag: −71 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 35 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno46
48 % beter dan 33 %
0,76 beter dan 54 %
84,7 beter dan 61 %
1,08 beter dan 55 %
45 % uit 139 duels beter dan 12 %
27 % uit 26 situaties beter dan 25 %
Nuke39
64 % beter dan 77 %
0,76 precies gemiddeld
80,7 beter dan 41 %
1,12 beter dan 66 %
51 % uit 107 duels beter dan 42 %
58 % uit 26 situaties beter dan 87 %
Ancient37
49 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 42 %
79,6 beter dan 38 %
1,01 beter dan 42 %
50 % uit 126 duels beter dan 40 %
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Anubis33
45 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 28 %
78,7 beter dan 35 %
0,96 beter dan 23 %
49 % uit 102 duels beter dan 36 %
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %
Cache13
31 % -
0,71 -
76,2 -
0,92-
40 % uit 45 duels -
38 % uit 8 situaties -
Mirage8
50 % -
0,71 -
81,9 -
0,95-
50 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo6
67 % -
0,86 -
87,9 -
1,21-
41 % uit 22 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt floopy

In 185 matches komt floopy uit op K/R 0,74 en ADR 81,2; de rating uit de 163 matches met rating ligt op 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 39 matches. In 67 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 55 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest floopy vanaf de 5e match op een dag (−71 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+48 ELO, winrate 45 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 80,0, Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 48 %, ELO-balans −102.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.