floatupkeep

Zweden
Op FACEIT sinds 2021 161 matches vastgelegd 161 matches in 30 dagen
ELO ▲ 33
3.034
Piek laatste 30 dagen: 3.049
Rank EU ▲ 2.626 plekken
#7.120
Zweden #209 in Zweden
30 dagen · eerder #9.746 · beste #7.054
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt floatupkeep?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,4 uit 161 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 161 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 pp · Ø 42 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 161 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,5 %−1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 161 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,05 · Ø 0,32 beter dan 34 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Patroon

Uit de laatste 161 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −47 ELO
64 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −45 ELO
36 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −199 ELO, winrate 40 %
Vrijdags +27 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest floatupkeep op Mirage: −47 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,95 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 161 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % beter dan 29 %
0,72 beter dan 30 %
80,0 beter dan 38 %
1,02 beter dan 34 %
47 % uit 251 duels beter dan 19 %
38 % uit 42 situaties beter dan 47 %
Dust 236
47 % beter dan 21 %
0,65 beter dan 8 %
70,6 beter dan 5 %
0,95 beter dan 13 %
52 % uit 119 duels beter dan 47 %
46 % uit 24 situaties beter dan 70 %
Ancient20
55 % beter dan 47 %
0,74 beter dan 40 %
79,7 beter dan 36 %
1,07 beter dan 52 %
48 % uit 75 duels beter dan 24 %
59 % uit 17 situaties beter dan 92 %
Anubis15
53 % beter dan 43 %
0,67 beter dan 14 %
77,1 beter dan 26 %
0,97 beter dan 20 %
54 % uit 54 duels beter dan 59 %
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Cache11
45 % -
0,71 -
84,9 -
1,01-
65 % uit 31 duels -
70 % uit 10 situaties -
Inferno9
33 % -
0,64 -
72,9 -
0,88-
52 % uit 46 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke6
83 % -
0,77 -
79,1 -
1,13-
43 % uit 28 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt floatupkeep

In 161 matches komt floatupkeep uit op K/R 0,70, ADR 77,4 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 20 matches. In 58 van de 161 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 64 eronder (0,90). In 161 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest floatupkeep op Mirage (−47 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+26 ELO, winrate 55 %). Laatste 30 dagen: 161 matches, winrate 50 %, ELO-balans −71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.