floatup281

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 312 matches vastgelegd 139 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt floatup281?

Rating 1,12 (uit 262 matches) K/R 0,82 ADR 88,1 uit 312 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 262 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (237 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 312 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,3 %+2,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 61x 4K, 4 aces in 237 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,04 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,04−0,24 · Ø 0,28 beter dan 1 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, ADR bij 88,6
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 312 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −85 ELO
33 matches · 42 % winrate
In match 4 van de dag −60 ELO
34 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +8 ELO, winrate 40 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest floatup281 op Nuke: −85 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,38 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 55 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 312 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage122
48 % beter dan 37 %
0,77 beter dan 67 %
82,4 beter dan 61 %
1,04 beter dan 56 %
52 % uit 766 duels beter dan 58 %
44 % uit 39 situaties beter dan 67 %
Dust 260
45 % beter dan 28 %
0,85 beter dan 90 %
90,8 beter dan 89 %
1,17 beter dan 87 %
59 % uit 354 duels beter dan 87 %
40 % uit 25 situaties beter dan 58 %
Ancient49
53 % beter dan 54 %
0,90 beter dan 97 %
97,5 beter dan 98 %
1,24 beter dan 97 %
63 % uit 283 duels beter dan 96 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Anubis36
47 % beter dan 32 %
0,77 beter dan 66 %
82,9 beter dan 62 %
1,04 beter dan 53 %
52 % uit 183 duels beter dan 55 %
30 % uit 10 situaties beter dan 32 %
Nuke33
42 % beter dan 14 %
0,88 beter dan 87 %
97,0 beter dan 93 %
1,17 beter dan 77 %
57 % uit 155 duels beter dan 72 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Cache8
50 % -
0,82 -
86,1 -
1,19-
63 % uit 51 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt floatup281

In 312 matches komt floatup281 uit op K/R 0,82 en ADR 88,1; de rating uit de 262 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 49 matches. In 134 van de 262 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 86 eronder (0,90). In 237 matches met detailwaarden: 61x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest floatup281 op Nuke (−85 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+35 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, ADR bij 88,6. Laatste 30 dagen: 139 matches, winrate 50 %, ELO-balans −45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.