float-up717

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2022 310 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt float-up717?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 79,3 uit 310 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 310 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (249 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 310 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 19 %
4K's en aces 50x 4K, 3 aces in 249 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,7, ELO +401
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 310 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −61 ELO
24 matches · 21 % winrate
Op Mirage −25 ELO
146 matches · 51 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −11 ELO, winrate 36 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest float-up717 op Ancient: −61 ELO, 21 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,70 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 310 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage146
51 % beter dan 43 %
0,74 beter dan 44 %
81,0 beter dan 47 %
1,04 beter dan 47 %
53 % uit 432 duels beter dan 57 %
40 % uit 82 situaties beter dan 56 %
Dust 268
60 % beter dan 77 %
0,73 beter dan 43 %
77,7 beter dan 31 %
1,10 beter dan 67 %
52 % uit 157 duels precies gemiddeld
35 % uit 43 situaties beter dan 38 %
Anubis27
48 % beter dan 32 %
0,67 beter dan 13 %
72,5 beter dan 9 %
0,97 beter dan 22 %
41 % uit 75 duels beter dan 5 %
22 % uit 18 situaties beter dan 14 %
Ancient24
21 % beter dan 1 %
0,64 beter dan 8 %
71,8 beter dan 8 %
0,91 beter dan 11 %
49 % uit 67 duels beter dan 34 %
70 % uit 10 situaties beter dan 97 %
Nuke20
70 % beter dan 90 %
0,82 beter dan 76 %
84,7 beter dan 60 %
1,18 beter dan 83 %
55 % uit 53 duels beter dan 61 %
15 % uit 13 situaties beter dan 7 %
Cache17
47 % -
0,85 -
89,0 -
1,23-
63 % uit 54 duels -
58 % uit 19 situaties -
Inferno7
57 % -
0,68 -
75,7 -
0,98-
74 % uit 19 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt float-up717

In 310 matches komt float-up717 uit op K/R 0,73, ADR 79,3 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 20 matches. In 126 van de 310 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 106 eronder (0,90). In 249 matches met detailwaarden: 50x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest float-up717 op Ancient (−61 ELO, winrate 21 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+106 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,7, ELO +401. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 55 %, ELO-balans +33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.