float-up654

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 338 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
ELO ▲ 93
3.001
Piek laatste 30 dagen: 3.186
Rank EU ▼ 4.157 plekken
#8.329
Oekraïne #457 in Oekraïne
30 dagen · eerder #4.172 · beste #3.775
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt float-up654?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,0 uit 338 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 338 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (247 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 14 in 338 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 55x 4K, 5 aces in 247 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,05 · Ø 0,32 beter dan 65 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +374
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ADR bij 81,8
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,77). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 338 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −110 ELO
38 matches · 47 % winrate
Op Nuke −21 ELO
35 matches · 66 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −4 ELO, winrate 48 %
Dinsdags −55 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest float-up654 op Ancient: −110 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,54 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 43 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 338 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage117
56 % beter dan 55 %
0,84 beter dan 81 %
89,0 beter dan 80 %
1,17 beter dan 80 %
56 % uit 602 duels beter dan 70 %
42 % uit 50 situaties beter dan 60 %
Anubis64
56 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
79,9 beter dan 40 %
1,06 precies gemiddeld
52 % uit 341 duels beter dan 46 %
45 % uit 33 situaties beter dan 68 %
Dust 252
52 % beter dan 38 %
0,72 beter dan 32 %
76,8 beter dan 23 %
1,00 beter dan 25 %
51 % uit 247 duels beter dan 41 %
45 % uit 22 situaties beter dan 67 %
Ancient38
47 % beter dan 22 %
0,78 beter dan 61 %
80,9 beter dan 42 %
1,07 beter dan 52 %
52 % uit 189 duels beter dan 46 %
32 % uit 25 situaties beter dan 31 %
Nuke35
66 % beter dan 74 %
0,81 beter dan 69 %
84,5 beter dan 60 %
1,15 beter dan 70 %
55 % uit 165 duels beter dan 59 %
33 % uit 21 situaties beter dan 33 %
Cache14
36 % -
0,66 -
69,1 -
0,93-
41 % uit 63 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno11
27 % -
0,59 -
62,3 -
0,88-
55 % uit 49 duels -
17 % uit 6 situaties -
Vertigo7
57 % -
0,77 -
80,2 -
1,06-
63 % uit 27 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt float-up654

In 338 matches komt float-up654 uit op K/R 0,78, ADR 82,0 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 66 % winrate in 35 matches. In 156 van de 338 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 99 eronder (0,90). In 247 matches met detailwaarden: 55x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest float-up654 op Ancient (−110 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+80 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +374. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,09, ADR bij 81,8. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 55 %, ELO-balans +72.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.