float-up410

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 286 matches vastgelegd 222 matches in 30 dagen
ELO ▼ 62
3.416
Piek laatste 30 dagen: 3.478
Rank EU ▲ 1.024 plekken
#1.557
Rusland #436 in Rusland
30 dagen · eerder #2.581 · beste #1.415
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt float-up410?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,7 uit 286 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 286 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 3,0
Zeus-kills5 in 286 matches
Knife kills 10 in 286 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,8 %+0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 52x 4K, 7 aces in 286 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 2,5−1,4 · Ø 3,9 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,07 · Ø 0,32 beter dan 28 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of float-up410 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 286 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
sepokt

Patroon

Uit de laatste 286 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −46 ELO
29 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −170 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −96 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest float-up410 op Anubis: −46 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,31 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 286 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 59 %
82,9 beter dan 52 %
1,06 beter dan 47 %
50 % uit 510 duels beter dan 34 %
37 % uit 59 situaties beter dan 43 %
Dust 260
52 % beter dan 38 %
0,74 beter dan 41 %
79,1 beter dan 35 %
1,02 beter dan 31 %
47 % uit 268 duels beter dan 21 %
37 % uit 27 situaties beter dan 42 %
Ancient44
52 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 40 %
77,1 beter dan 23 %
1,03 beter dan 39 %
58 % uit 149 duels beter dan 79 %
41 % uit 22 situaties beter dan 57 %
Anubis29
52 % beter dan 38 %
0,83 beter dan 82 %
87,3 beter dan 77 %
1,16 beter dan 79 %
52 % uit 130 duels beter dan 46 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Nuke18
56 % beter dan 43 %
0,80 beter dan 65 %
82,2 beter dan 48 %
1,11 beter dan 59 %
47 % uit 90 duels beter dan 17 %
71 % uit 7 situaties beter dan 97 %
Cache13
38 % -
0,79 -
84,5 -
1,06-
48 % uit 63 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt float-up410

In 286 matches komt float-up410 uit op K/R 0,77, ADR 81,7 en een rating van 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 18 matches. In 124 van de 286 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 92 eronder (0,90). In 286 matches met detailwaarden: 52x 4K en 7 aces. De meeste ELO verliest float-up410 op Anubis (−46 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Ancient (+161 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +144 ELO. Laatste 30 dagen: 222 matches, winrate 50 %, ELO-balans +250.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.