float-up21

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 613 matches vastgelegd 202 matches in 30 dagen
ELO ▼ 46
3.617
Piek laatste 30 dagen: 4.016
Rank EU ▼ 596 plekken
#684
Rusland #196 in Rusland
30 dagen · eerder #88 · beste #64
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt float-up21?

Rating 1,08 (uit 405 matches) K/R 0,78 ADR 84,8 uit 613 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 405 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (443 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (54 %).

Rondes met first kill 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %−1 pp · Ø 54 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,11).

Headshot-rate 52 %−2 pp · Ø 54 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+7 pp · Ø 13 % beter dan 78 %
K/D 1,06−0,05 · Ø 1,11 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 405
Knife kills 7 in 405 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (14,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %−0,3 pp · Ø 14,1 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 4,6 %0,0 pp · Ø 4,6 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,6+0,1 · Ø 2,5 beter dan 46 %
4K's en aces 97x 4K, 14 aces in 443 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,34).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,20 · Ø 0,34 beter dan 2 %
Rondes met death 73 %+3 pp · Ø 70 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +11 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 84,7
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −136

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,77). Precies gemiddeld (0,78).

Patroon

Uit de laatste 405 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −92 ELO
49 matches · 37 % winrate
Donderdags +148 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest float-up21 op Nuke: −92 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 51 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 405 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage158
56 % beter dan 42 %
0,82 beter dan 56 %
88,8 beter dan 62 %
1,12 beter dan 44 %
52 % uit 889 duels beter dan 30 %
42 % uit 67 situaties beter dan 59 %
Dust 286
56 % beter dan 42 %
0,79 beter dan 46 %
86,1 beter dan 51 %
1,12 beter dan 44 %
54 % uit 467 duels beter dan 43 %
31 % uit 32 situaties beter dan 26 %
Ancient55
53 % beter dan 28 %
0,78 beter dan 41 %
86,7 beter dan 54 %
1,08 beter dan 36 %
53 % uit 237 duels beter dan 38 %
38 % uit 16 situaties beter dan 43 %
Nuke49
37 % beter dan 7 %
0,73 beter dan 36 %
78,6 beter dan 31 %
0,98 beter dan 28 %
53 % uit 223 duels precies gemiddeld
38 % uit 21 situaties beter dan 44 %
Anubis46
46 % beter dan 14 %
0,75 beter dan 26 %
81,0 beter dan 25 %
1,04 beter dan 21 %
51 % uit 213 duels beter dan 32 %
55 % uit 11 situaties beter dan 82 %
Cache7
43 % -
0,70 -
77,2 -
0,93-
42 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno4
25 % -
0,61 -
70,5 -
0,83-
58 % uit 19 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt float-up21

In 613 matches komt float-up21 uit op K/R 0,78 en ADR 84,8; de rating uit de 405 matches met rating ligt op 1,08. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 158 matches. In 178 van de 405 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 125 eronder (0,90). In 443 matches met detailwaarden: 97x 4K en 14 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest float-up21 op Nuke (−92 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+490 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +11 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −136. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 84,7. Laatste 30 dagen: 202 matches, winrate 48 %, ELO-balans −151.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.