float-up11

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 396 matches vastgelegd 111 matches in 30 dagen
ELO ▲ 402
3.395
Piek laatste 30 dagen: 3.395
Rank EU ▲ 5.475 plekken
#1.698
Rusland #483 in Rusland
30 dagen · eerder #7.173 · beste #1.665
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt float-up11?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,1 uit 396 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 396 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (328 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 396 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 66x 4K, 5 aces in 328 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,1−1,8 · Ø 3,9 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,15 · Ø 0,32 beter dan 9 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,3, Winrate +13 pp, ELO +396
= Gelijk gebleven
Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 396 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −268 ELO
99 matches · 51 % winrate
Op Mirage −228 ELO
139 matches · 50 % winrate
Zondags −135 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest float-up11 op Dust 2: −268 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,55 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 396 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage139
50 % beter dan 29 %
0,75 beter dan 44 %
81,9 beter dan 48 %
1,03 beter dan 37 %
50 % uit 687 duels beter dan 34 %
28 % uit 85 situaties beter dan 18 %
Dust 299
51 % beter dan 35 %
0,78 beter dan 60 %
81,2 beter dan 45 %
1,11 beter dan 61 %
54 % uit 418 duels beter dan 58 %
32 % uit 47 situaties beter dan 29 %
Anubis67
48 % beter dan 27 %
0,75 precies gemiddeld
78,0 beter dan 30 %
1,05 beter dan 46 %
50 % uit 287 duels beter dan 35 %
43 % uit 40 situaties beter dan 61 %
Ancient65
57 % beter dan 56 %
0,83 beter dan 80 %
83,5 beter dan 56 %
1,17 beter dan 81 %
56 % uit 313 duels beter dan 71 %
51 % uit 45 situaties beter dan 83 %
Nuke25
60 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 47 %
79,4 beter dan 35 %
1,04 beter dan 36 %
52 % uit 93 duels beter dan 44 %
50 % uit 18 situaties beter dan 73 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt float-up11

In 396 matches komt float-up11 uit op K/R 0,77, ADR 81,1 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 25 matches. In 181 van de 396 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 133 eronder (0,90). In 328 matches met detailwaarden: 66x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest float-up11 op Dust 2 (−268 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Ancient (+224 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −81 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,3, Winrate +13 pp, ELO +396. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 111 matches, winrate 56 %, ELO-balans +148.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.