flaxo

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2017 117 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt flaxo?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 77,5 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 117 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,22 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 3,2−0,8 · Ø 4,0 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,09 · Ø 0,31 beter dan 24 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +20 pp, ELO +190
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,9
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −115 ELO
24 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag −71 ELO
29 matches · 52 % winrate
Op Mirage −30 ELO
36 matches · 56 % winrate

De meeste ELO verliest flaxo in match 3 van de dag: −115 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,47 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % beter dan 62 %
0,79 beter dan 66 %
80,7 beter dan 43 %
1,10 beter dan 64 %
55 % uit 163 duels beter dan 67 %
36 % uit 14 situaties beter dan 42 %
Ancient30
53 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 43 %
76,9 beter dan 23 %
1,05 precies gemiddeld
45 % uit 146 duels beter dan 13 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Cache16
56 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 53 %
83,9 beter dan 45 %
1,19 beter dan 71 %
64 % uit 67 duels beter dan 91 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %
Anubis14
79 % -
0,66 -
69,7 -
0,93-
50 % uit 62 duels -
50 % uit 6 situaties -
Dust 210
40 % -
0,63 -
69,3 -
0,86-
44 % uit 41 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke9
67 % -
0,80 -
78,5 -
1,19-
58 % uit 31 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt flaxo

In 117 matches komt flaxo uit op K/R 0,75, ADR 77,5 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,5 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 79 % winrate in 14 matches. In 51 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 43 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest flaxo in match 3 van de dag (−115 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+80 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +20 pp, ELO +190. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,9. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 73 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.