flashing

Spitsbergen en Jan Mayen
Op FACEIT sinds 2021 206 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt flashing?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 74,0 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 206 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 25x 4K, 4 aces in 111 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,29 · Ø 0,27 beter dan 96 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,6, ELO +288
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,62). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −57 ELO
29 matches · 21 % winrate
Op Mirage −22 ELO
69 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +41 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest flashing op Dust 2: −57 ELO, 21 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,35 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
43 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 36 %
78,0 beter dan 40 %
0,96 beter dan 33 %
47 % uit 332 duels beter dan 31 %
41 % uit 51 situaties beter dan 59 %
Dust 229
21 % beter dan 1 %
0,58 beter dan 3 %
65,7 beter dan 1 %
0,78 beter dan 1 %
38 % uit 119 duels beter dan 4 %
33 % uit 12 situaties beter dan 34 %
Anubis28
57 % beter dan 74 %
0,64 beter dan 13 %
69,4 beter dan 7 %
0,88 beter dan 12 %
37 % uit 135 duels beter dan 3 %
40 % uit 20 situaties beter dan 58 %
Nuke25
40 % beter dan 10 %
0,68 beter dan 16 %
74,3 beter dan 16 %
0,93 beter dan 15 %
42 % uit 125 duels beter dan 9 %
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %
Ancient22
59 % beter dan 78 %
0,65 beter dan 11 %
74,4 beter dan 18 %
0,91 beter dan 16 %
44 % uit 107 duels beter dan 16 %
47 % uit 15 situaties beter dan 73 %
Cache21
57 % -
0,72 -
78,4 -
1,01-
47 % uit 112 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno8
38 % -
0,65 -
74,4 -
0,89-
36 % uit 44 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,73 -
72,4 -
1,02-
56 % uit 16 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt flashing

In 206 matches komt flashing uit op K/R 0,67, ADR 74,0 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,88. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 22 matches. In 53 van de 206 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 115 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 25x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest flashing op Dust 2 (−57 ELO, winrate 21 %). Het best loopt het op op Anubis (+39 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,6, ELO +288. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 33 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.