flank233

Duitsland
225 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt flank233?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,0 uit 225 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 225 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 225 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 126 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,06 · Ø 0,26 beter dan 33 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 75,4
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −2 pp, ELO −198

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 225 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −23 ELO
44 matches · 41 % winrate
In match 3 van de dag +7 ELO
39 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −29 ELO, winrate 33 %
Vrijdags +12 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest flank233 op Dust 2: −23 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 225 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % beter dan 46 %
0,71 precies gemiddeld
77,7 beter dan 46 %
0,96 beter dan 39 %
48 % uit 262 duels beter dan 41 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Dust 244
41 % beter dan 20 %
0,61 beter dan 6 %
71,3 beter dan 12 %
0,81 beter dan 2 %
42 % uit 226 duels beter dan 12 %
46 % uit 24 situaties beter dan 72 %
Ancient39
56 % beter dan 71 %
0,75 beter dan 65 %
80,3 beter dan 52 %
1,01 beter dan 58 %
50 % uit 159 duels precies gemiddeld
36 % uit 22 situaties beter dan 47 %
Anubis27
48 % beter dan 37 %
0,65 beter dan 15 %
73,2 beter dan 16 %
0,90 beter dan 17 %
48 % uit 91 duels beter dan 39 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Cache18
39 % -
0,62 -
68,0 -
0,83-
49 % uit 82 duels -
22 % uit 9 situaties -
Inferno18
61 % beter dan 83 %
0,69 beter dan 39 %
77,6 beter dan 42 %
0,98 beter dan 46 %
47 % uit 74 duels beter dan 34 %
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Nuke15
53 % beter dan 56 %
0,76 beter dan 63 %
84,3 beter dan 67 %
1,03 beter dan 54 %
57 % uit 88 duels beter dan 82 %
25 % uit 4 situaties beter dan 18 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt flank233

In 225 matches komt flank233 uit op K/R 0,68, ADR 76,0 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 18 matches. In 65 van de 225 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 106 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest flank233 op Dust 2 (−23 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+63 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −2 pp, ELO −198. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 75,4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.