flamie

Griekenland
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2014 582 matches vastgelegd 118 matches in 30 dagen
ELO ▲ 207
3.255
Piek laatste 30 dagen: 3.284
Rank EU ▲ 375 plekken
#2.936
Griekenland #5 in Griekenland
30 dagen · eerder #3.311 · beste #2.703
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt flamie?

Rating 1,10 (uit 425 matches) K/R 0,77 ADR 86,2 uit 582 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 425 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (365 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 62 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 pp · Ø 40 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,3 uit de laatste 425

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,6 %+1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 69x 4K, 3 aces in 365 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 22 %−12 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,07 · Ø 0,32 beter dan 71 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +20 pp, Winrate +7 pp, ELO +520
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 86,2
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 425 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −52 ELO
45 matches · 40 % winrate
In match 2 van de dag −29 ELO
65 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −63 ELO, winrate 40 %
Zaterdags +52 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest flamie op Nuke: −52 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,32 · Cache
  2. Langste winstreak: 13 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 425 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2142
60 % beter dan 69 %
0,78 beter dan 60 %
86,9 beter dan 72 %
1,11 beter dan 61 %
55 % uit 536 duels beter dan 64 %
34 % uit 89 situaties beter dan 37 %
Mirage106
55 % precies gemiddeld
0,76 precies gemiddeld
86,0 beter dan 68 %
1,06 beter dan 48 %
50 % uit 404 duels beter dan 34 %
39 % uit 74 situaties precies gemiddeld
Anubis59
47 % beter dan 23 %
0,79 beter dan 67 %
86,6 beter dan 73 %
1,09 beter dan 59 %
54 % uit 200 duels beter dan 59 %
28 % uit 32 situaties beter dan 23 %
Nuke45
40 % beter dan 7 %
0,76 beter dan 47 %
84,4 beter dan 60 %
1,07 beter dan 47 %
54 % uit 167 duels beter dan 54 %
39 % uit 31 situaties beter dan 47 %
Ancient40
48 % beter dan 26 %
0,82 beter dan 77 %
87,8 beter dan 76 %
1,17 beter dan 81 %
58 % uit 141 duels beter dan 80 %
21 % uit 29 situaties beter dan 12 %
Inferno20
60 % beter dan 42 %
0,81 beter dan 61 %
84,8 precies gemiddeld
1,16 beter dan 59 %
64 % uit 67 duels beter dan 85 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Cache9
22 % -
0,83 -
89,9 -
1,11-
63 % uit 30 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt flamie

In 582 matches komt flamie uit op K/R 0,77 en ADR 86,2; de rating uit de 425 matches met rating ligt op 1,10. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 142 matches. In 211 van de 425 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 115 eronder (0,90). In 365 matches met detailwaarden: 69x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest flamie op Nuke (−52 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+250 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +20 pp, Winrate +7 pp, ELO +520. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 86,2. Laatste 30 dagen: 118 matches, winrate 54 %, ELO-balans +37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.