fladisIaf

Rusland
120 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fladisIaf?

Rating 1,07 (uit 117 matches) K/R 0,74 ADR 82,1 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 16 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 84 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 120 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 59 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,61 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 6,1+1,9 · Ø 4,2 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,31 · Ø 0,30 beter dan 97 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,05, ADR bij 80,6, Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
ELO −64

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −90 ELO
40 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −89 ELO, winrate 50 %
Zaterdags +1 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest fladisIaf op Dust 2: −90 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 47 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
50 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 39 %
80,9 beter dan 49 %
1,04 precies gemiddeld
49 % uit 144 duels beter dan 36 %
33 % uit 33 situaties beter dan 37 %
Mirage30
67 % beter dan 93 %
0,74 precies gemiddeld
82,6 beter dan 58 %
1,08 beter dan 64 %
55 % uit 92 duels beter dan 71 %
46 % uit 24 situaties beter dan 73 %
Ancient28
61 % beter dan 78 %
0,80 beter dan 74 %
86,5 beter dan 73 %
1,15 beter dan 85 %
57 % uit 90 duels beter dan 80 %
52 % uit 25 situaties beter dan 85 %
Inferno9
56 % -
0,73 -
83,5 -
1,13-
35 % uit 23 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache7
57 % -
0,63 -
72,4 -
0,87-
45 % uit 33 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke4
25 % -
0,64 -
69,8 -
0,77-
33 % uit 12 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fladisIaf

In 120 matches komt fladisIaf uit op K/R 0,74 en ADR 82,1; de rating uit de 117 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 30 matches. In 51 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 36 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest fladisIaf op Dust 2 (−90 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+61 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: ELO −64. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,05, ADR bij 80,6, Headshots bij 44 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.