fl4sh-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 272 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
ELO ▲ 185
3.051
Piek laatste 30 dagen: 3.051
Rank SA ▲ 34 plekken
#153
Brazilië #112 in Brazilië
30 dagen · eerder #187 · beste #130
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fl4sh-?

Rating 1,10 (uit 190 matches) K/R 0,79 ADR 87,7 uit 272 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 190 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−12 pp · Ø 42 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 190
Knife kills 1 in 190 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 40x 4K, 2 aces in 139 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,20 · Ø 0,32 beter dan 92 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,10, Headshots +7 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 87,7
▼ Slechter geworden
ELO −219

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,83. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,79. Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 190 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −504 ELO
78 matches · 44 % winrate
In match 3 van de dag −126 ELO
34 matches · 44 % winrate
Dinsdags +25 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest fl4sh- op Mirage: −504 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,49 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 190 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
44 % beter dan 11 %
0,74 beter dan 39 %
84,7 beter dan 62 %
1,00 beter dan 27 %
51 % uit 356 duels beter dan 40 %
35 % uit 23 situaties beter dan 37 %
Dust 256
59 % beter dan 66 %
0,77 beter dan 55 %
84,7 beter dan 63 %
1,11 beter dan 61 %
53 % uit 270 duels precies gemiddeld
29 % uit 21 situaties beter dan 22 %
Ancient22
55 % beter dan 47 %
0,84 beter dan 83 %
89,3 beter dan 81 %
1,20 beter dan 87 %
55 % uit 129 duels beter dan 65 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Cache10
60 % -
0,91 -
101,0 -
1,24-
57 % uit 54 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke9
56 % -
0,89 -
96,4 -
1,21-
63 % uit 40 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis8
38 % -
0,80 -
86,8 -
1,14-
57 % uit 44 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno7
71 % -
0,84 -
86,3 -
1,30-
76 % uit 21 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fl4sh-

In 272 matches komt fl4sh- uit op K/R 0,79 en ADR 87,7; de rating uit de 190 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,7. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 10 matches. In 83 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 51 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 40x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest fl4sh- op Mirage (−504 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+183 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +137 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10, Headshots +7 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: ELO −219. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 87,7. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 66 %, ELO-balans −40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.