fl1nt-

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 106 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
ELO
3.073
Piek in de laatste 106 matches: 3.347
Rank EU ▼ 379 plekken
#6.088
Rusland #1.715 in Rusland
30 dagen · eerder #5.709 · beste #5.311
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fl1nt-?

Rating 1,21 (uit 80 matches) K/R 0,85 ADR 84,4 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,8+1,2 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,36 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 35 %+23 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 2 in 106 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,67 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,67+0,35 · Ø 0,32 beter dan 99 %
Rondes met death 62 %−9 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,20, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, ADR −11,0, Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,89). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −10 ELO
44 matches · 55 % winrate
Donderdags −2 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest fl1nt- op Mirage: −10 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % precies gemiddeld
0,86 beter dan 87 %
87,1 beter dan 73 %
1,22 beter dan 88 %
65 % uit 118 duels beter dan 97 %
46 % uit 24 situaties beter dan 72 %
Ancient23
70 % beter dan 92 %
0,88 beter dan 91 %
84,0 beter dan 58 %
1,38 beter dan 99 %
53 % uit 53 duels precies gemiddeld
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Dust 216
38 % beter dan 5 %
0,82 beter dan 76 %
85,2 beter dan 65 %
1,02-
58 % uit 48 duels beter dan 78 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Inferno10
40 % -
0,79 -
77,0 -
1,17-
70 % uit 27 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis9
67 % -
0,85 -
85,6 -
1,25-
63 % uit 41 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke3
67 % -
0,73 -
72,7 -
1,14-
100 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fl1nt-

In 106 matches komt fl1nt- uit op K/R 0,85 en ADR 84,4; de rating uit de 80 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: Rondes met death met maar 62 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 23 matches. In 44 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 15 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest fl1nt- op Mirage (−10 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+66 ELO, winrate 70 %). Minder geworden: K/R −0,08, ADR −11,0, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,20, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 47 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.