fkieeR

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2018 296 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fkieeR?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,4 uit 296 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 296 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (219 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 7 in 296 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 32x 4K, 5 aces in 219 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

33 % van de nades met damage of flash en daarmee iets onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +105
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 296 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −195 ELO
45 matches · 40 % winrate
In match 2 van de dag −173 ELO
58 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −169 ELO, winrate 42 %
Zaterdags +25 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest fkieeR op Ancient: −195 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 296 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
57 % beter dan 68 %
0,69 beter dan 23 %
75,2 beter dan 20 %
1,01 beter dan 38 %
51 % uit 332 duels beter dan 45 %
47 % uit 57 situaties beter dan 75 %
Dust 253
47 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 36 %
78,6 beter dan 35 %
1,00 beter dan 33 %
49 % uit 233 duels beter dan 34 %
10 % uit 29 situaties beter dan 3 %
Ancient45
40 % beter dan 13 %
0,70 beter dan 24 %
78,6 beter dan 29 %
0,95 beter dan 20 %
52 % uit 246 duels beter dan 47 %
52 % uit 25 situaties beter dan 83 %
Anubis34
53 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 14 %
75,8 beter dan 22 %
0,96 beter dan 21 %
49 % uit 138 duels beter dan 31 %
38 % uit 16 situaties beter dan 47 %
Cache32
63 % -
0,76 -
78,3 -
1,08-
56 % uit 148 duels -
48 % uit 21 situaties -
Inferno25
32 % beter dan 3 %
0,67 beter dan 8 %
75,3 beter dan 12 %
0,91 beter dan 3 %
40 % uit 102 duels beter dan 1 %
30 % uit 23 situaties beter dan 26 %
Nuke19
47 % beter dan 26 %
0,63 beter dan 3 %
69,9 beter dan 4 %
0,88 beter dan 5 %
46 % uit 84 duels beter dan 19 %
50 % uit 10 situaties beter dan 76 %
Vertigo5
80 % -
0,71 -
75,6 -
0,96-
46 % uit 28 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fkieeR

In 296 matches komt fkieeR uit op K/R 0,69, ADR 76,4 en een rating van 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,3 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 32 matches. In 98 van de 296 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 133 eronder (0,90). In 219 matches met detailwaarden: 32x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest fkieeR op Ancient (−195 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+104 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +105. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 44 %, ELO-balans −69.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.