fineshine52

Rusland
104 matches vastgelegd
ELO
3.443
Piek in de laatste 104 matches: 3.505
Rank EU ▼ 217 plekken
#1.409
Rusland #398 in Rusland
30 dagen · eerder #1.192 · beste #1.192
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fineshine52?

Rating 1,28 K/R 0,88 ADR 92,1 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,28
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 14 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 67 %+15 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−18 pp · Ø 42 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,36 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 42 %−11 pp · Ø 53 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 52 %+40 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 104 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 17,5 %+4,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 94 %
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,11 · Ø 0,32 beter dan 80 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +8,7, Winrate +21 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 3.443
▼ Slechter geworden
Headshots −11 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,92
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,81). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −60 ELO
22 matches · 36 % winrate
Op Mirage −36 ELO
43 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −131 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest fineshine52 in match 2 van de dag: −60 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,48 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % beter dan 25 %
0,88 beter dan 91 %
91,3 beter dan 87 %
1,27 beter dan 94 %
62 % uit 254 duels beter dan 93 %
21 % uit 28 situaties beter dan 8 %
Dust 231
58 % beter dan 62 %
0,95 beter dan 98 %
98,6 beter dan 97 %
1,39 beter dan 98 %
65 % uit 196 duels beter dan 96 %
22 % uit 18 situaties beter dan 11 %
Ancient15
47 % beter dan 22 %
0,83 beter dan 80 %
90,9 beter dan 86 %
1,18 beter dan 83 %
56 % uit 81 duels beter dan 70 %
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Nuke7
57 % -
0,74 -
83,6 -
1,06-
66 % uit 32 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis5
60 % -
0,99 -
88,8 -
1,46-
77 % uit 22 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fineshine52

In 104 matches komt fineshine52 uit op K/R 0,88, ADR 92,1 en een rating van 1,28. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 67 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 31 matches. In 68 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 17 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest fineshine52 in match 2 van de dag (−60 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+26 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, −35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +8,7, Winrate +21 pp. Minder geworden: Headshots −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 3.443.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.