finaI_boss

Polen
Op FACEIT sinds 2023 214 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
ELO ▲ 273
2.724
Piek laatste 30 dagen: 2.850
Rank SA ▼ 54 plekken
#484
Polen #2 in Polen
30 dagen · eerder #430 · beste #330
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt finaI_boss?

Rating 1,16 (uit 172 matches) K/R 0,84 ADR 88,3 uit 214 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (131 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 214 matches
Knife kills 1 in 214 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,6 %+3,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 31x 4K, 5 aces in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,12 · Ø 0,30 beter dan 16 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,16, ADR bij 87,3
▼ Slechter geworden
ELO −115

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 214 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −123 ELO
47 matches · 36 % winrate
Op Mirage −111 ELO
97 matches · 57 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −204 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −91 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest finaI_boss in match 2 van de dag: −123 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 3,19 · Anubis
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  4. 100e geregistreerde match · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 214 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
57 % beter dan 68 %
0,88 beter dan 92 %
92,8 beter dan 91 %
1,22 beter dan 91 %
61 % uit 308 duels beter dan 92 %
46 % uit 54 situaties beter dan 73 %
Dust 245
51 % beter dan 43 %
0,81 beter dan 77 %
85,1 beter dan 68 %
1,11 beter dan 69 %
52 % uit 133 duels precies gemiddeld
50 % uit 18 situaties beter dan 82 %
Ancient31
48 % beter dan 34 %
0,79 beter dan 65 %
81,4 beter dan 43 %
1,11 beter dan 69 %
49 % uit 96 duels beter dan 31 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Anubis18
44 % beter dan 22 %
0,81 beter dan 78 %
84,1 beter dan 64 %
1,14 beter dan 78 %
41 % uit 54 duels beter dan 5 %
36 % uit 11 situaties beter dan 42 %
Nuke11
64 % -
1,03 -
99,0 -
1,38-
63 % uit 41 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache7
43 % -
0,70 -
81,5 -
0,91-
42 % uit 26 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno4
0 % -
0,80 -
84,6 -
1,12-
64 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt finaI_boss

In 214 matches komt finaI_boss uit op K/R 0,84 en ADR 88,3; de rating uit de 172 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 11 matches. In 97 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 48 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 31x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest finaI_boss in match 2 van de dag (−123 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+14 ELO, winrate 51 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −38 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +3 pp. Minder geworden: ELO −115. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,16, ADR bij 87,3. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 61 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.