filipcom
Hoe speelt filipcom?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Zwak punt1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 1,06 (in het begin 1,03). Iets boven het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 85,2 (in het begin 78,3). Iets boven het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 50 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 55 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
- Meeste kills in een match: 44 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 80 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt filipcom
In 80 matches komt filipcom uit op K/R 0,77, ADR 83,5 en een rating van 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 13 matches. In 29 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 28 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Het best loopt het op op Mirage (+26 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +6,9, Headshots +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,06, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.