figu1n

Spanje
Op FACEIT sinds 2017 231 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt figu1n?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,3 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 231 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 165 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,12 · Ø 0,29 beter dan 81 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +102
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −6,4, Headshots −3 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,82). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −90 ELO
59 matches · 46 % winrate
Op Cache −85 ELO
22 matches · 32 % winrate
Dinsdags −54 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest figu1n vanaf de 5e match op een dag: −90 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 265
52 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 34 %
75,7 beter dan 23 %
1,01 beter dan 39 %
46 % uit 248 duels beter dan 23 %
48 % uit 40 situaties beter dan 77 %
Inferno51
65 % beter dan 79 %
0,81 beter dan 74 %
85,7 beter dan 66 %
1,18 beter dan 80 %
51 % uit 225 duels beter dan 31 %
45 % uit 22 situaties beter dan 69 %
Ancient45
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 42 %
79,7 beter dan 39 %
1,02 beter dan 46 %
52 % uit 197 duels precies gemiddeld
44 % uit 32 situaties beter dan 66 %
Cache22
32 % -
0,75 -
82,1 -
1,01-
46 % uit 106 duels -
50 % uit 8 situaties -
Anubis19
47 % beter dan 31 %
0,69 beter dan 24 %
72,2 beter dan 8 %
0,97 beter dan 26 %
45 % uit 78 duels beter dan 17 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Mirage18
39 % beter dan 9 %
0,69 beter dan 25 %
76,8 beter dan 26 %
0,93 beter dan 17 %
49 % uit 69 duels beter dan 36 %
31 % uit 16 situaties beter dan 30 %
Nuke9
33 % -
0,72 -
76,0 -
0,99-
51 % uit 43 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt figu1n

In 231 matches komt figu1n uit op K/R 0,74, ADR 79,3 en een rating van 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 51 matches. In 91 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 77 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest figu1n vanaf de 5e match op een dag (−90 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Inferno (+168 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +88 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +102. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −6,4, Headshots −3 pp, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 50 %, ELO-balans −56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.