ffufufufu

Polen
382 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ffufufufu?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,5 uit 382 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 382 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (302 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 13 in 382 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 50x 4K, 5 aces in 302 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +6 pp, ELO +135
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −12,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,86). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 382 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −66 ELO
33 matches · 52 % winrate
Op Cache −57 ELO
26 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −32 ELO
79 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest ffufufufu op Nuke: −66 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 382 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage113
57 % beter dan 69 %
0,79 beter dan 69 %
82,7 beter dan 58 %
1,10 beter dan 69 %
48 % uit 594 duels beter dan 30 %
44 % uit 48 situaties beter dan 69 %
Dust 279
46 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 43 %
77,9 beter dan 34 %
1,01 beter dan 39 %
45 % uit 337 duels beter dan 18 %
48 % uit 42 situaties beter dan 77 %
Anubis63
57 % beter dan 65 %
0,74 beter dan 47 %
77,7 beter dan 30 %
1,05 beter dan 52 %
51 % uit 281 duels beter dan 47 %
43 % uit 28 situaties beter dan 60 %
Ancient44
36 % beter dan 8 %
0,77 beter dan 62 %
77,9 beter dan 32 %
1,07 beter dan 62 %
53 % uit 238 duels beter dan 55 %
33 % uit 27 situaties beter dan 38 %
Nuke33
52 % beter dan 39 %
0,72 beter dan 29 %
76,0 beter dan 19 %
1,01 beter dan 34 %
49 % uit 187 duels beter dan 30 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %
Cache26
50 % -
0,74 -
79,9 -
1,02-
51 % uit 143 duels -
53 % uit 17 situaties -
Inferno21
38 % beter dan 7 %
0,75 precies gemiddeld
79,2 beter dan 34 %
1,02 beter dan 36 %
51 % uit 97 duels beter dan 31 %
40 % uit 15 situaties beter dan 56 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ffufufufu

In 382 matches komt ffufufufu uit op K/R 0,75, ADR 79,5 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 113 matches. In 162 van de 382 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 138 eronder (0,90). In 302 matches met detailwaarden: 50x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest ffufufufu op Nuke (−66 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+227 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +66 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +6 pp, ELO +135. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −12,4. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 47 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.