fffll

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2018 286 matches vastgelegd 99 matches in 30 dagen
ELO ▲ 26
3.531
Piek laatste 30 dagen: 3.723
Rank EU ▼ 534 plekken
#975
Oekraïne #69 in Oekraïne
30 dagen · eerder #441 · beste #441
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 7m 27s

Hoe speelt fffll?

Rating 1,00 (uit 265 matches) K/R 0,72 ADR 77,9 uit 286 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 340 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−5 pp · Ø 55 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−10 pp · Ø 14 % beter dan 31 %
K/D 0,99−0,13 · Ø 1,12 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills2 in 340 matches
Knife kills 8 in 340 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 12,9 %−1,7 pp · Ø 14,6 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,6 pp · Ø 4,6 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 beter dan 36 %
4K's en aces 50x 4K, 9 aces in 286 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32−0,03 · Ø 0,35 beter dan 41 %
Rondes met death 73 %+3 pp · Ø 70 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
Of fffll beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 286 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 340 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −148 ELO
51 matches · 39 % winrate
Op Anubis −81 ELO
48 matches · 46 % winrate
Woensdags −119 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest fffll in match 2 van de dag: −148 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,78 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 340 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 12 %
78,0 beter dan 12 %
1,00 beter dan 10 %
48 % uit 488 duels beter dan 11 %
43 % uit 46 situaties beter dan 63 %
Dust 284
52 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 10 %
73,7 beter dan 4 %
0,98 beter dan 7 %
45 % uit 337 duels beter dan 8 %
53 % uit 30 situaties beter dan 81 %
Ancient80
50 % beter dan 22 %
0,72 beter dan 17 %
79,2 beter dan 18 %
1,00 beter dan 15 %
48 % uit 423 duels beter dan 14 %
44 % uit 32 situaties beter dan 63 %
Anubis48
46 % beter dan 15 %
0,74 beter dan 25 %
80,8 beter dan 26 %
1,04 beter dan 24 %
53 % uit 214 duels beter dan 44 %
38 % uit 13 situaties beter dan 46 %
Nuke9
56 % -
0,72 -
76,7 -
0,99-
57 % uit 35 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache4
75 % -
0,69 -
78,8 -
1,00-
50 % uit 14 duels -
0 % uit 4 situaties -
Containment3
33 % -
0,87 -
88,5 -
1,25-
50 % uit 20 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fffll

In 286 matches komt fffll uit op K/R 0,72 en ADR 77,9; de rating uit de 265 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,99. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 105 matches. In 117 van de 340 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 140 eronder (0,90). In 286 matches met detailwaarden: 50x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest fffll in match 2 van de dag (−148 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+256 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate. Laatste 30 dagen: 99 matches, winrate 52 %, ELO-balans −204.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.