feyl1_666

Oekraïne
212 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt feyl1_666?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,3 uit 212 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 212 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+13 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 212 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,4 %+0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 2,0−2,3 · Ø 4,3 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,23 · Ø 0,28 beter dan 1 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +370
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 76,8, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 212 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +8 ELO
27 matches · 41 % winrate
In match 3 van de dag +70 ELO
32 matches · 47 % winrate
Donderdags −41 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest feyl1_666 vanaf de 5e match op een dag: +8 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 212 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % beter dan 54 %
0,70 beter dan 37 %
77,9 beter dan 41 %
0,96 beter dan 33 %
51 % uit 399 duels beter dan 55 %
41 % uit 22 situaties beter dan 59 %
Dust 243
44 % beter dan 29 %
0,71 beter dan 43 %
76,6 beter dan 33 %
0,98 beter dan 40 %
49 % uit 249 duels beter dan 43 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Anubis39
69 % beter dan 92 %
0,74 precies gemiddeld
80,9 beter dan 53 %
1,02 precies gemiddeld
54 % uit 206 duels beter dan 66 %
26 % uit 23 situaties beter dan 23 %
Ancient31
58 % beter dan 72 %
0,76 beter dan 65 %
75,9 beter dan 23 %
1,08 beter dan 76 %
53 % uit 145 duels beter dan 62 %
57 % uit 14 situaties beter dan 88 %
Cache10
60 % -
0,79 -
87,1 -
1,11-
58 % uit 43 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke10
30 % -
0,61 -
71,3 -
0,79-
41 % uit 44 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno9
22 % -
0,64 -
69,7 -
0,89-
37 % uit 35 duels -
33 % uit 3 situaties -
Aim_rats3
100 % -
0,56 -
60,0 -
0,93-
56 % uit 80 duels -
56 % uit 80 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt feyl1_666

In 212 matches komt feyl1_666 uit op K/R 0,71, ADR 77,3 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 39 matches. In 74 van de 212 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 88 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest feyl1_666 vanaf de 5e match op een dag (+8 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+199 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +199 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +370. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 76,8, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 51 %, ELO-balans +42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.