fench1k16

Rusland
132 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fench1k16?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 82,6 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 132 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (54 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

22 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 132 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 54 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 46 %+10 pp · Ø 36 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 6,1+1,9 · Ø 4,2 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,11 · Ø 0,27 beter dan 21 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,98, ADR bij 84,3, Headshots bij 39 %
▼ Slechter geworden
ELO −201

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,71). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −33 ELO
52 matches · 56 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
22 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest fench1k16 op Mirage: −33 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Anubis
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 30 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
56 % beter dan 72 %
0,69 beter dan 31 %
79,2 beter dan 48 %
0,95 beter dan 29 %
50 % uit 213 duels beter dan 47 %
24 % uit 33 situaties beter dan 14 %
Dust 236
42 % beter dan 23 %
0,69 beter dan 33 %
84,2 beter dan 71 %
0,91 beter dan 18 %
45 % uit 170 duels beter dan 23 %
33 % uit 21 situaties beter dan 34 %
Anubis23
57 % beter dan 74 %
0,78 beter dan 77 %
87,4 beter dan 85 %
1,05 beter dan 70 %
54 % uit 98 duels beter dan 70 %
70 % uit 10 situaties beter dan 98 %
Ancient11
82 % -
0,78 -
86,1 -
1,10-
66 % uit 38 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno6
50 % -
0,74 -
84,1 -
0,97-
53 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
50 % -
0,56 -
75,2 -
0,75-
41 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fench1k16

In 132 matches komt fench1k16 uit op K/R 0,71, ADR 82,6 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,1 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 82 % winrate in 11 matches. In 47 van de 132 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 61 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest fench1k16 op Mirage (−33 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+1 ELO, winrate 42 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: ELO −201. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,98, ADR bij 84,3, Headshots bij 39 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.