fembot

Faeröer
Op FACEIT sinds 2024 197 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
ELO ▲ 104
3.007
Piek laatste 30 dagen: 3.007
Rank EU ▲ 46 plekken
#8.117
Faeröer #20 in Faeröer
30 dagen · eerder #8.163 · beste #8.013
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fembot?

Rating 1,33 (uit 147 matches) K/R 0,91 ADR 97,6 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,33
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 86 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 16 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (145 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 pp · Ø 21 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 17,4 %+3,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,4 %+2,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 96 %
4K's en aces 54x 4K, 13 aces in 145 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,36 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, ADR +11,2, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,99
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,82). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −33 ELO
54 matches · 61 % winrate
Maandags +157 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest fembot op Ancient: −33 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 50 · Ancient
  2. Langste winstreak: 16 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,68 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient54
61 % beter dan 70 %
0,91 beter dan 95 %
99,8 beter dan 98 %
1,30 beter dan 96 %
58 % uit 253 duels beter dan 79 %
35 % uit 20 situaties beter dan 40 %
Anubis44
57 % beter dan 57 %
0,87 beter dan 91 %
94,4 beter dan 95 %
1,34 beter dan 98 %
56 % uit 168 duels beter dan 70 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Inferno19
58 % beter dan 36 %
0,89 beter dan 81 %
96,4 beter dan 84 %
1,26-
56 % uit 54 duels beter dan 47 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Nuke18
67 % beter dan 77 %
0,84 beter dan 79 %
90,7 beter dan 83 %
1,13-
68 % uit 80 duels beter dan 97 %
11 % uit 9 situaties beter dan 4 %
Vertigo17
82 % -
1,13 -
113,4 -
1,70-
70 % uit 101 duels -
62 % uit 13 situaties -
Cache15
47 % beter dan 16 %
0,91 beter dan 91 %
95,6 beter dan 87 %
1,30-
65 % uit 104 duels beter dan 93 %
50 % uit 2 situaties beter dan 75 %
Dust 213
62 % -
0,85 -
92,9 -
1,25-
58 % uit 59 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage13
69 % -
0,93 -
96,8 -
1,28-
46 % uit 61 duels -
58 % uit 12 situaties -
Overpass3
33 % -
0,95 -
105,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fembot

In 197 matches komt fembot uit op K/R 0,91 en ADR 97,6; de rating uit de 147 matches met rating ligt op 1,33. Sterkste punt: Rating met 1,33. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 82 % winrate in 17 matches. In 98 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 20 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 54x 4K en 13 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,43. De meeste ELO verliest fembot op Ancient (−33 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Anubis (+122 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 69 % winrate, −41 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, ADR +11,2, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 64 %, ELO-balans +72.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.