feluu-

Polen
Op FACEIT sinds 2018 53 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt feluu-?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 82,2 uit 53 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 53 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

3,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 3,4+1,7 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 27 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 46 %+10 pp · Ø 36 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,270,00 · Ø 0,27 precies gemiddeld
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ADR +4,4, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ELO bij 1.782
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 53 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +80 ELO
22 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest feluu- in match 1 van de dag: +80 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 36 · Nuke
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 53 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno14
50 % -
0,77 -
82,0 -
1,10-
58 % uit 40 duels -
44 % uit 9 situaties -
Mirage13
62 % -
0,80 -
87,7 -
1,12-
45 % uit 29 duels -
30 % uit 10 situaties -
Ancient7
29 % -
0,70 -
82,1 -
1,01-
21 % uit 14 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke7
43 % -
0,76 -
78,8 -
1,05-
64 % uit 11 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis4
75 % -
0,71 -
79,7 -
1,09-
67 % uit 9 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,73 -
83,2 -
1,02-
75 % uit 8 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt feluu-

In 53 matches komt feluu- uit op K/R 0,75, ADR 82,2 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 13 matches. In 20 van de 53 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 18 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest feluu- in match 1 van de dag (+80 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,4, Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ELO bij 1.782. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 57 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.