felssl

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 120 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt felssl?

Rating 1,12 (uit 93 matches) K/R 0,77 ADR 84,8 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 93 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 66 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 beter dan 92 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,9 %+3,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,06 · Ø 0,26 beter dan 33 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +15,9
= Gelijk gebleven
Headshots bij 39 %, ELO bij 1.341
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,73). Ruim boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −47 ELO
29 matches · 38 % winrate
Op Mirage −36 ELO
43 matches · 53 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −14 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest felssl in match 2 van de dag: −47 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,66 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % beter dan 62 %
0,80 beter dan 86 %
86,9 beter dan 87 %
1,15 beter dan 92 %
60 % uit 137 duels beter dan 94 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Dust 237
51 % beter dan 53 %
0,75 beter dan 68 %
81,0 beter dan 60 %
1,06 beter dan 74 %
50 % uit 155 duels precies gemiddeld
63 % uit 16 situaties beter dan 97 %
Anubis15
67 % beter dan 92 %
0,78 beter dan 80 %
86,5 beter dan 86 %
1,14-
46 % uit 48 duels beter dan 27 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Ancient11
64 % -
0,75 -
85,5 -
1,28-
71 % uit 34 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke10
50 % -
0,84 -
91,5 -
1,20-
67 % uit 30 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt felssl

In 120 matches komt felssl uit op K/R 0,77 en ADR 84,8; de rating uit de 93 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,5 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,6 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 15 matches. In 44 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 30 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest felssl in match 2 van de dag (−47 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+52 ELO, winrate 51 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +36 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +15,9. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 39 %, ELO bij 1.341. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 43 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.