felrus

Kirgizië
69 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt felrus?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 85,3 uit 69 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 69 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 43 %+22 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 69 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 15,0 %+2,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 47 %+11 pp · Ø 36 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 6,0+1,9 · Ø 4,1 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,19 · Ø 0,26 beter dan 89 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,6, Headshots +14 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −216

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 69 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −45 ELO
29 matches · 45 % winrate
Op Mirage −25 ELO
25 matches · 56 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −29 ELO, winrate 43 %
Dinsdags −8 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest felrus vanaf de 5e match op een dag: −45 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 29 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,01 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 69 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
56 % beter dan 71 %
0,78 beter dan 81 %
85,2 beter dan 82 %
1,06 beter dan 76 %
50 % uit 176 duels precies gemiddeld
50 % uit 16 situaties beter dan 81 %
Dust 216
56 % beter dan 71 %
0,75 beter dan 68 %
89,2 beter dan 91 %
1,04 beter dan 68 %
37 % uit 95 duels beter dan 3 %
53 % uit 15 situaties beter dan 86 %
Anubis9
56 % -
0,82 -
94,9 -
1,13-
62 % uit 53 duels -
67 % uit 6 situaties -
Ancient8
50 % -
0,77 -
82,4 -
1,00-
44 % uit 48 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
20 % -
0,64 -
72,0 -
0,79-
32 % uit 28 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,66 -
76,8 -
0,82-
39 % uit 28 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt felrus

In 69 matches komt felrus uit op K/R 0,76, ADR 85,3 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,6 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 16 matches. In 26 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 29 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest felrus vanaf de 5e match op een dag (−45 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,6, Headshots +14 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −216. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 40 %, ELO-balans −65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.