fellanbaby

Zimbabwe
Op FACEIT sinds 2015 244 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fellanbaby?

Rating 0,96 (uit 222 matches) K/R 0,70 ADR 78,2 uit 244 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 222 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (140 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 beter dan 15 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 21x 4K, 4 aces in 140 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,04 · Ø 0,30 beter dan 63 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +165
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,97, ADR bij 78,8, Headshots bij 62 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 244 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −200 ELO
77 matches · 47 % winrate
Op Anubis −84 ELO
35 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −77 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −136 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest fellanbaby op Mirage: −200 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,68 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 244 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
47 % beter dan 27 %
0,71 beter dan 32 %
78,4 beter dan 35 %
1,00 beter dan 34 %
43 % uit 329 duels beter dan 9 %
51 % uit 41 situaties beter dan 85 %
Ancient60
62 % beter dan 79 %
0,69 beter dan 20 %
80,1 beter dan 36 %
0,95 beter dan 20 %
48 % uit 298 duels beter dan 26 %
36 % uit 22 situaties beter dan 45 %
Anubis35
43 % beter dan 20 %
0,66 beter dan 12 %
73,0 beter dan 11 %
0,89 beter dan 7 %
45 % uit 145 duels beter dan 15 %
36 % uit 14 situaties beter dan 42 %
Dust 235
51 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 23 %
75,5 beter dan 20 %
0,94 beter dan 16 %
46 % uit 159 duels beter dan 20 %
56 % uit 18 situaties beter dan 91 %
Inferno26
58 % precies gemiddeld
0,77 precies gemiddeld
86,8 beter dan 58 %
1,09 beter dan 47 %
60 % uit 125 duels beter dan 79 %
13 % uit 15 situaties beter dan 4 %
Nuke5
40 % -
0,55 -
60,2 -
0,77-
43 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,61 -
72,4 -
0,82-
52 % uit 25 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass3
100 % -
0,88 -
96,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fellanbaby

In 244 matches komt fellanbaby uit op K/R 0,70 en ADR 78,2; de rating uit de 222 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 60 matches. In 65 van de 222 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 102 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 21x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest fellanbaby op Mirage (−200 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+69 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +165. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,97, ADR bij 78,8, Headshots bij 62 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 51 %, ELO-balans −271.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.