fedrunk

Argentinië
Op FACEIT sinds 2025 178 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
ELO
2.083
Piek in de laatste 178 matches: 2.233
Rank SA ▼ 989 plekken
#5.025
Argentinië #1.077 in Argentinië
30 dagen · eerder #4.036 · beste #4.036
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fedrunk?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,5 uit 178 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 66 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 49 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 9 in 178 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 78 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,13 · Ø 0,29 beter dan 83 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 60 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9, Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −22 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −136 ELO
71 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −90 ELO
51 matches · 49 % winrate
Donderdags −75 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest fedrunk in match 1 van de dag: −136 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Faceitaimdeagle
  3. Hoogste rating in een match: 2,57 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 178 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % beter dan 41 %
0,72 beter dan 39 %
78,9 beter dan 40 %
1,00 beter dan 39 %
58 % uit 248 duels beter dan 86 %
26 % uit 43 situaties beter dan 18 %
Dust 251
49 % beter dan 41 %
0,77 beter dan 66 %
83,8 beter dan 66 %
1,09 beter dan 69 %
49 % uit 211 duels beter dan 38 %
40 % uit 20 situaties beter dan 57 %
Cache15
40 % -
0,66 -
70,2 -
0,91-
57 % uit 42 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke12
50 % -
0,84 -
87,3 -
1,15-
47 % uit 55 duels -
57 % uit 7 situaties -
Anubis11
55 % -
0,75 -
79,2 -
1,06-
46 % uit 37 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno10
60 % -
0,75 -
76,7 -
1,05-
48 % uit 44 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient4
50 % -
0,66 -
68,1 -
0,94-
50 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fedrunk

In 178 matches komt fedrunk uit op K/R 0,74, ADR 79,5 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 10 matches. In 71 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 71 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest fedrunk in match 1 van de dag (−136 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−112 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −112 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9, Headshots +8 pp. Minder geworden: Winrate −22 pp. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 35 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.