fearfoxDdDd

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 386 matches vastgelegd 158 matches in 30 dagen
ELO ▼ 141
3.453
Piek laatste 30 dagen: 3.673
Rank EU ▲ 298 plekken
#1.339
Rusland #383 in Rusland
30 dagen · eerder #1.637 · beste #1.158
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fearfoxDdDd?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,7 uit 386 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 386 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (338 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 386 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,4 %+0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 60x 4K, 6 aces in 338 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,23 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,09 · Ø 0,32 beter dan 22 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +104
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,1, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,84). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 386 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −121 ELO
30 matches · 53 % winrate
Op Mirage −75 ELO
152 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −100 ELO, winrate 44 %
Donderdags −113 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest fearfoxDdDd op Anubis: −121 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 43 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,49 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 386 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage152
49 % beter dan 25 %
0,78 beter dan 59 %
83,2 beter dan 54 %
1,09 beter dan 58 %
55 % uit 776 duels beter dan 64 %
35 % uit 88 situaties beter dan 37 %
Dust 272
61 % beter dan 72 %
0,78 beter dan 60 %
82,2 beter dan 51 %
1,11 beter dan 61 %
51 % uit 297 duels beter dan 41 %
38 % uit 42 situaties beter dan 46 %
Ancient58
53 % beter dan 41 %
0,78 beter dan 61 %
82,3 beter dan 50 %
1,06 precies gemiddeld
54 % uit 290 duels beter dan 59 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Nuke45
51 % beter dan 29 %
0,82 beter dan 72 %
84,6 beter dan 60 %
1,15 beter dan 70 %
55 % uit 184 duels beter dan 59 %
44 % uit 16 situaties beter dan 61 %
Anubis30
53 % beter dan 43 %
0,80 beter dan 72 %
86,5 beter dan 73 %
1,13 beter dan 71 %
58 % uit 156 duels beter dan 79 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Cache15
33 % beter dan 1 %
0,66 beter dan 5 %
75,7 beter dan 12 %
0,93 beter dan 5 %
57 % uit 69 duels beter dan 61 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Inferno11
73 % -
0,70 -
73,4 -
0,98-
69 % uit 42 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fearfoxDdDd

In 386 matches komt fearfoxDdDd uit op K/R 0,78, ADR 82,7 en een rating van 1,09. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 11 matches. In 188 van de 386 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 123 eronder (0,90). In 338 matches met detailwaarden: 60x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest fearfoxDdDd op Anubis (−121 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+478 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +240 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +104. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,1, Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 158 matches, winrate 49 %, ELO-balans −213.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.