fear-10-

Oekraïne
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd 74 matches vastgelegd
ELO
3.099
Piek in de vastgelegde matches: 3.432
Rank EU ▼ 788 plekken
#5.541
Oekraïne #328 in Oekraïne
30 dagen · eerder #4.753 · beste #4.753
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fear-10-?

Rating 0,93 (uit 43 matches) K/R 0,68 ADR 75,2 uit 74 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 43 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 5 in 74 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,2 %−2,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 27 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,60 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 5,5+1,6 · Ø 3,9 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,60+0,28 · Ø 0,32 beter dan 97 %
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,08, ADR −6,2, Headshots −3 pp, ELO −333

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,72). Ruim onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 74 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,53 · Inferno
  2. Langste winstreak: 13 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 74 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 219
68 % beter dan 91 %
0,69 beter dan 19 %
78,1 beter dan 29 %
0,98-
57 % uit 58 duels beter dan 74 %
25 % uit 8 situaties beter dan 15 %
Mirage19
79 % beter dan 99 %
0,74 beter dan 39 %
81,3 beter dan 45 %
0,93-
54 % uit 28 duels beter dan 58 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Ancient15
87 % beter dan 99 %
0,68 beter dan 14 %
72,9 beter dan 9 %
0,87-
55 % uit 22 duels beter dan 65 %
40 % uit 5 situaties beter dan 54 %
Anubis8
63 % -
0,65 -
71,1 -
0,98-
38 % uit 26 duels -
-
Inferno8
75 % -
0,56 -
67,2 -
0,79-
43 % uit 40 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache4
75 % -
0,60 -
68,8 -
0,96-
56 % uit 9 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fear-10-

In 74 matches komt fear-10- uit op K/R 0,68 en ADR 75,2; de rating uit de 43 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,2 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 13,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 87 % winrate in 15 matches. In 12 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 21 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. Het best loopt het op in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 82 %). De 2e match van de dag loopt het best: 82 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,08, ADR −6,2, Headshots −3 pp, ELO −333. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.