fc27troll
Eerdere namen van fc27troll
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt fc27troll?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Sterk punt44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,14. Laatste 3 maanden: 1,10 (in het begin 1,00). Duidelijk boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 82,1. Laatste 3 maanden: 80,2 (in het begin 78,3). Net onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 52 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 46 %). Iets onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 59 %). Net boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.746. Laatste 3 maanden: 2.700 (in het begin 2.738).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 7 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 53 %.
Patroon
Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest fc27troll in match 1 van de dag: −9 ELO, 42 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 36 · Inferno
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 181 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt fc27troll
In 181 matches komt fc27troll uit op K/R 0,76 en ADR 79,6; de rating uit de 160 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 39 matches. In 73 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 46 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest fc27troll in match 1 van de dag (−9 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+103 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate, +86 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,2, ELO bij 2.700. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 41 %, ELO-balans +52.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.