faulz

China
Op FACEIT sinds 2021 291 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
ELO ▲ 281
2.771
Piek laatste 30 dagen: 2.771
Rank SEA ▲ 34 plekken
#376
China #25 in China
30 dagen · eerder #410 · beste #356
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt faulz?

Rating 1,03 (uit 225 matches) K/R 0,74 ADR 81,5 uit 291 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 225 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 225
Knife kills 2 in 225 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 19x 4K, 0 aces in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,7+0,7 · Ø 4,0 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,310,00 · Ø 0,31 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +8 pp, ELO +254
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,01, ADR bij 81,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 225 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −155 ELO
42 matches · 52 % winrate
In match 3 van de dag −99 ELO
40 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −73 ELO, winrate 48 %
Vrijdags −16 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest faulz op Dust 2: −155 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 40 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,38 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 225 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % beter dan 71 %
0,73 beter dan 38 %
80,5 beter dan 42 %
1,02 beter dan 38 %
55 % uit 309 duels beter dan 67 %
33 % uit 36 situaties beter dan 33 %
Dust 242
52 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 29 %
79,8 beter dan 39 %
1,02 beter dan 35 %
54 % uit 219 duels beter dan 61 %
40 % uit 30 situaties beter dan 54 %
Nuke36
56 % precies gemiddeld
0,77 precies gemiddeld
85,0 beter dan 61 %
1,08 precies gemiddeld
58 % uit 203 duels beter dan 77 %
31 % uit 29 situaties beter dan 30 %
Ancient34
44 % beter dan 19 %
0,71 beter dan 28 %
78,4 beter dan 30 %
0,95 beter dan 17 %
57 % uit 159 duels beter dan 77 %
46 % uit 24 situaties beter dan 71 %
Anubis19
42 % beter dan 14 %
0,77 beter dan 59 %
84,8 beter dan 66 %
1,05 beter dan 47 %
54 % uit 79 duels beter dan 59 %
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %
Inferno16
75 % beter dan 94 %
0,76 beter dan 40 %
83,3 beter dan 44 %
1,06 beter dan 33 %
56 % uit 80 duels beter dan 56 %
45 % uit 11 situaties beter dan 64 %
Cache14
50 % -
0,76 -
79,4 -
1,04-
61 % uit 64 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt faulz

In 291 matches komt faulz uit op K/R 0,74 en ADR 81,5; de rating uit de 225 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 16 matches. In 92 van de 225 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 77 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 19x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest faulz op Dust 2 (−155 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+120 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +47 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +8 pp, ELO +254. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,01, ADR bij 81,5. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 60 %, ELO-balans +122.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.