faty666

Turkije
Op FACEIT sinds 2023 168 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 28s

Hoe speelt faty666?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 85,5 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 168 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (153 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,6
Zeus-kills1 in 168 matches
Knife kills 10 in 168 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 36x 4K, 5 aces in 153 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 70 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of faty666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 153 matches uit de laatste 3 maanden en 15 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,84
junjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −55 ELO
35 matches · 49 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +21 ELO, winrate 42 %
Donderdags +16 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest faty666 vanaf de 5e match op een dag: −55 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 60 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
70 % beter dan 96 %
0,85 beter dan 87 %
90,1 beter dan 84 %
1,23 beter dan 91 %
59 % uit 244 duels beter dan 85 %
33 % uit 48 situaties beter dan 36 %
Mirage36
47 % beter dan 27 %
0,78 beter dan 65 %
81,8 beter dan 52 %
1,08 beter dan 63 %
55 % uit 141 duels beter dan 69 %
30 % uit 27 situaties beter dan 23 %
Anubis30
47 % beter dan 30 %
0,84 beter dan 87 %
86,7 beter dan 76 %
1,19 beter dan 88 %
54 % uit 125 duels beter dan 61 %
35 % uit 23 situaties beter dan 39 %
Inferno19
58 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 38 %
79,4 beter dan 28 %
1,10 precies gemiddeld
54 % uit 79 duels beter dan 45 %
64 % uit 11 situaties beter dan 92 %
Ancient8
63 % -
0,79 -
85,0 -
1,12-
50 % uit 28 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke7
29 % -
0,69 -
71,0 -
0,98-
50 % uit 20 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache4
75 % -
0,78 -
88,7 -
1,13-
73 % uit 11 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt faty666

In 168 matches komt faty666 uit op K/R 0,81, ADR 85,5 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,6 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 70 % winrate in 60 matches. In 94 van de 168 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 47 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 36x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest faty666 vanaf de 5e match op een dag (−55 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+74 ELO, winrate 70 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −23 ELO. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 52 %, ELO-balans −41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.