fariSSSS

Kaapverdië
Op FACEIT sinds 2017 253 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
ELO ▲ 152
3.168
Piek laatste 30 dagen: 3.292
Rank EU ▼ 2.042 plekken
#4.221
Kaapverdië #2 in Kaapverdië
30 dagen · eerder #2.179 · beste #2.179
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fariSSSS?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 72,2 uit 253 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 253 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (194 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 43 %−9 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 6 in 253 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 194 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,1+0,2 · Ø 3,9 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +215
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, ADR bij 72,0
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,53
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 253 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −138 ELO
96 matches · 52 % winrate
Op Cache −26 ELO
26 matches · 58 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −89 ELO, winrate 38 %
Maandags +61 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest fariSSSS op Dust 2: −138 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,62 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 253 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 296
52 % beter dan 38 %
0,66 beter dan 10 %
72,1 beter dan 8 %
0,93 beter dan 10 %
44 % uit 366 duels beter dan 11 %
48 % uit 44 situaties beter dan 73 %
Anubis43
63 % beter dan 76 %
0,66 beter dan 11 %
69,3 beter dan 3 %
0,95 beter dan 16 %
46 % uit 178 duels beter dan 16 %
41 % uit 29 situaties beter dan 56 %
Nuke39
49 % beter dan 24 %
0,67 beter dan 10 %
71,4 beter dan 6 %
0,91 beter dan 5 %
43 % uit 157 duels beter dan 7 %
46 % uit 26 situaties beter dan 67 %
Inferno33
48 % beter dan 11 %
0,72 beter dan 25 %
78,5 beter dan 23 %
0,99 beter dan 16 %
49 % uit 148 duels beter dan 15 %
63 % uit 8 situaties beter dan 90 %
Cache26
58 % beter dan 48 %
0,65 beter dan 3 %
74,0 beter dan 9 %
0,90 beter dan 3 %
45 % uit 94 duels beter dan 9 %
47 % uit 17 situaties beter dan 71 %
Mirage9
33 % -
0,57 -
61,3 -
0,80-
37 % uit 30 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient6
67 % -
0,59 -
67,8 -
0,85-
39 % uit 18 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fariSSSS

In 253 matches komt fariSSSS uit op K/R 0,67, ADR 72,2 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 43 matches. In 75 van de 253 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 125 eronder (0,90). In 194 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest fariSSSS op Dust 2 (−138 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Anubis (+119 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +61 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +215. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, ADR bij 72,0. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 55 %, ELO-balans +109.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.